事件循环(消息循环)
浏览器的进程模型
何为进程?
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解成进程。
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。
何为线程?
有了进程后,就可以运行程序代码了。
运行代码的 人 称之为 线程。
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
如果程序需要同时执行多块代码,主县城就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器内部工作及其复杂。
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它就会启动多个进程。
提示
可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程。
其中最主要的进程有:
- 浏览器进程
- 主要负责洁面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
- 网络进程
- 负责加载网络资源,网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
- 渲染进程
- 渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
- 默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
提示
将来该默认模式可能会有所改变,可参考 chrome 官方说明文档
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理涂层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ......
要处理这么多任务,主线程遇到一个前所未有的难题:如何调度任务?
比如:
- 我正在执行 JS 代码,突然有一个用户点击了按钮,我该如何处理这个事件?
- 我正在执行 JS 代码,突然有一个计时器到达时间了,我该如何处理这个事件?
- ......
渲染主线程需要一个机制来调度这些任务:排队!!!
- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务来执行,执行完一个任务后进入下一次循环;如果没有,则进行休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列中添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。
提示
整个过程,被称之为 事件循环(Event Loop)
何为异步?
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,如:
- 计时完成后需要执行的任务
setTimeout
、setInterval
- 网络通信完成后需要执行的任务
XHR
、fetch
- 用户操作后需要执行的任务
addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机到达,就会导致主线程长期处于 阻塞 状态,无法处理其他任务。
渲染主线程承担着及其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题。
提示
如何理解 JS 的异步?
JS 是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。 渲染主线程承担着诸多工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。 如果使同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。 这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。 所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行, 转而执行后续的代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。 在这种异步模式下,浏览器用不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
JS 为何会阻碍渲染?
<h2>Hello World</h2>
<button>JavaScript</button>
<script>
let h2 = document.querySelector('h2');
let btn = document.querySelector('button');
// 死循环
function delay (duration) {
let start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}
btn.onclick = function () {
h2.innerText = 'Hello JavaScript';
delay(3000); // 2秒的死循环
}
</script>
阐述下 JS 的事件循环
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已经无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级, 在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
不能
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时。
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差。
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4ms 的最少时间,这样在计时时间少于 4ms 时又带来了偏差。
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲的时候运行,因此又带来了偏差。